L4zzi

USA
Streamer Player

125 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

243 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
2.940
Peak z 30 dni: 3.034
Ranking NA ▼ 22 miejsca
#321
USA #181 w USA
30 dni · wcześniej #299 · najlepszy #234

Jak gra L4zzi?

Rating 1,04 (z 134 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +784
= Bez zmian
K/R przy 0,74
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,5, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −189 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −10 ELO
52 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 +150 ELO, winrate 52 %
W niedziele +2 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci L4zzi w 3. meczu dnia: −189 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 27 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 252
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
81,7 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 32 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient44
64 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 58 %
80,7 lepszy niż 42 %
1,05 dokładnie średnia
43 % z 72 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno26
73 % lepszy niż 91 %
0,73 lepszy niż 31 %
80,8 lepszy niż 32 %
1,11-
59 % z 49 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis24
63 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 34 %
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 22 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke19
74 % lepszy niż 94 %
0,79 lepszy niż 57 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,08-
46 % z 24 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache17
59 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 53 %
85,5 lepszy niż 52 %
1,20-
56 % z 36 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Overpass8
38 % -
0,73 -
84,8 -
0,68-
75 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L4zzi

W 243 meczach L4zzi ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 19 meczach. W 57 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 42 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci L4zzi w 3. meczu dnia (−189 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +784. Słabiej: ADR −5,5, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.