l4rge777

Rosja
Streamer Player
713 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.357
Peak z 30 dni: 2.447
Ranking EU
#83.870
Rosja #23.825 w Rosja

Jak gra l4rge777?

Rating 0,99 (z 560 meczów) K/R 0,71 ADR 78,5 z 713 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 560 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (337 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 713 meczach
Kille nożem 12 w 713 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 65x 4K, 5 ace'ów w 337 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,2, ELO +122
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 713 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −198 ELO
100 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −49 ELO
169 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −194 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci l4rge777 na Ancient: −198 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 713 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage194
55 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 527 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 75 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2169
50 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 17 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 17 %
46 % z 558 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 82 sytuacji dokładnie średnia
Anubis118
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 40 %
53 % z 511 pojedynków lepszy niż 57 %
46 % z 54 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient100
43 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,8 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 34 %
50 % z 354 pojedynków lepszy niż 40 %
24 % z 42 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke76
51 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 40 %
48 % z 244 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Inferno31
52 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,6 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 12 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache19
58 % -
0,73 -
80,6 -
0,98-
45 % z 73 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,74 -
84,7 -
1,09-
55 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l4rge777

W 713 meczach l4rge777 ma K/R 0,71 i ADR 78,5; rating z 560 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 19 meczach. W 191 z 560 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 236 poniżej 0,90. W 337 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci l4rge777 na Ancient (−198 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+624 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,2, ELO +122. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.