l3v1q_

Hongkong
Moderator Streamer Player
331 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
2.191
Peak z 30 dni: 2.200
Ranking EU
#138.900
Hongkong #260 w Hongkong

Jak gra l3v1q_?

Rating 1,05 (z 208 meczów) K/R 0,75 ADR 83,4 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +101
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 85,2, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −106 ELO
91 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −95 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W niedziele −195 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci l3v1q_ na Anubis: −106 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Overpass
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2129
54 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,1 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 70 %
52 % z 357 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 64 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis91
51 % lepszy niż 52 %
0,76 lepszy niż 62 %
83,3 lepszy niż 66 %
1,04 lepszy niż 55 %
53 % z 264 pojedynków lepszy niż 60 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient56
55 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 73 %
89,5 lepszy niż 87 %
1,04 lepszy niż 55 %
55 % z 117 pojedynków lepszy niż 72 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage27
41 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 36 %
77,9 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 24 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke16
31 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 12 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,86-
56 % z 16 pojedynków lepszy niż 68 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass6
17 % -
0,79 -
86,3 -
1,41-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
62 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l3v1q_

W 331 meczach l3v1q_ ma K/R 0,75 i ADR 83,4; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 56 meczach. W 91 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 62 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci l3v1q_ na Anubis (−106 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+279 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +198 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +101. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 85,2, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.