L3naa

Polska
Streamer

5.739 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 18 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

351 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▼ 75
1.663
Peak z 30 dni: 1.790
Ranking EU
#458.469
Polska #28.822 w Polska

Jak gra L3naa?

Rating 0,97 (z 236 meczów) K/R 0,72 ADR 77,9 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −146

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −217 ELO
65 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −17 ELO
50 meczów · 48 % winrate
W piątki −392 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci L3naa na Anubis: −217 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. 250. zapisany mecz · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 67 %
79,5 lepszy niż 50 %
1,00 lepszy niż 48 %
47 % z 275 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 278
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 62 %
81,5 lepszy niż 60 %
0,98 lepszy niż 40 %
43 % z 320 pojedynków lepszy niż 15 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis65
48 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,5 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 22 %
44 % z 232 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient50
48 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 40 %
53 % z 144 pojedynków lepszy niż 63 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno34
56 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 59 %
79,4 lepszy niż 52 %
1,00 dokładnie średnia
52 % z 168 pojedynków lepszy niż 58 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke26
62 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,0 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 26 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 70 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache7
29 % -
0,71 -
73,4 -
0,96-
29 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L3naa

W 351 meczach L3naa ma K/R 0,72 i ADR 77,9; rating z 236 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 26 meczach. W 70 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 104 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci L3naa na Anubis (−217 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+246 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −146. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,7. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.