L1lGx
LIVE 2 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Historia nicków L1lGx
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra L1lGx?
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia24 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
Słabość18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Wzorce
Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci L1lGx od 5. meczu w ciągu dnia: −106 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 90 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra L1lGx
W 90 meczach L1lGx ma K/R 0,76, ADR 85,4 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 15,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 25 meczach. W 40 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 34 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci L1lGx od 5. meczu w ciągu dnia (−106 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+122 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −165.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.