L1lGx

Niemcy
Streamer

2 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

Na FACEIT od 2026 90 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▼ 194
651
Peak z 30 dni: 845
Ranking EU
#1.662.631
Niemcy #45.519 w Niemcy

Jak gra L1lGx?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,4 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,8 %+1,7 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 18 %−16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,1 · Ø 3,3 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −106 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Między 18 a 24 −81 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci L1lGx od 5. meczu w ciągu dnia: −106 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke25
56 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 63 %
81,5 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 55 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 216
25 % lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 92 %
86,7 lepszy niż 93 %
1,05 lepszy niż 88 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage14
36 % -
0,69 -
80,7 -
0,94-
27 % z 41 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,89 -
96,9 -
1,18-
62 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,78 -
91,6 -
1,09-
40 % z 47 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,71 -
78,1 -
0,95-
27 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,80 -
85,8 -
1,05-
53 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L1lGx

W 90 meczach L1lGx ma K/R 0,76, ADR 85,4 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 15,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 25 meczach. W 40 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 34 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci L1lGx od 5. meczu w ciągu dnia (−106 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+122 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −165.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.