l1ght666cs

Rumunia
Streamer Player

61 obserwujących 13 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

849 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni

Jak gra l1ght666cs?

Rating 0,99 (z 707 meczów) K/R 0,71 ADR 74,4 z 849 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 707 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (464 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 17 w 849 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 59x 4K, 8 ace'ów w 464 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 73,9, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.899
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 849 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −365 ELO
185 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −270 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −211 ELO, winrate 39 %
W środy −435 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci l1ght666cs na Dust 2: −365 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 849 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage249
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 33 %
74,8 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 35 %
52 % z 926 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 109 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 2185
46 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 34 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 29 %
52 % z 709 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 83 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient176
55 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 19 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,94 lepszy niż 15 %
46 % z 631 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 86 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis165
51 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,7 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 33 %
52 % z 614 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 69 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke51
43 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 13 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 13 %
50 % z 163 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache19
53 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 28 %
72,5 lepszy niż 6 %
1,02 lepszy niż 25 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno3
67 % -
0,66 -
77,2 -
1,03-
45 % z 11 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l1ght666cs

W 849 meczach l1ght666cs ma K/R 0,71 i ADR 74,4; rating z 707 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 176 meczach. W 247 z 707 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 286 poniżej 0,90. W 464 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci l1ght666cs na Dust 2 (−365 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+541 ELO, winrate 53 %). Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 73,9, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.899. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.