kzi01

Papua-Nowa Gwinea
Streamer

2.809 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

454 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▼ 108
1.543
Peak z 30 dni: 1.695
Ranking EU
#566.242
Papua-Nowa Gwinea #427 w Papua-Nowa Gwinea

Jak gra kzi01?

Rating 1,16 (z 331 meczów) K/R 0,79 ADR 83,6 z 454 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 46 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 454 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 61x 4K, 7 ace'ów w 250 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,34 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +12,6, Headshoty +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +291
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,70). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 454 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −484 ELO
100 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −151 ELO
73 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −225 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −218 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kzi01 w 2. meczu dnia: −484 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 454 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 77 %
82,9 lepszy niż 68 %
1,17 lepszy niż 91 %
53 % z 451 pojedynków lepszy niż 66 %
45 % z 83 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient106
49 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 82 %
85,1 lepszy niż 76 %
1,16 lepszy niż 91 %
58 % z 339 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 78 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis73
45 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 60 %
77,3 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 67 %
55 % z 215 pojedynków lepszy niż 76 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache67
49 % -
0,83 -
87,9 -
1,21-
62 % z 286 pojedynków -
39 % z 33 sytuacji -
Inferno31
45 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 67 %
82,9 lepszy niż 68 %
1,06-
52 % z 60 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke27
48 % lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 90 %
86,9 lepszy niż 77 %
1,23 lepszy niż 92 %
56 % z 144 pojedynków lepszy niż 73 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 219
42 % lepszy niż 18 %
0,79 lepszy niż 81 %
84,8 lepszy niż 77 %
1,24 lepszy niż 96 %
66 % z 59 pojedynków lepszy niż 99 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Overpass4
75 % -
0,87 -
82,6 -
1,04-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kzi01

W 454 meczach kzi01 ma K/R 0,79 i ADR 83,6; rating z 331 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 49 % winrate w 125 meczach. W 182 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 80 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kzi01 w 2. meczu dnia (−484 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+251 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +12,6, Headshoty +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +291. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.