kyuubiics

Niemcy
Streamer

4.467 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

362 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 121
3.516
Peak z 30 dni: 3.516
Ranking EU ▲ 74 miejsca
#1.050
Niemcy #23 w Niemcy
30 dni · wcześniej #1.124 · najlepszy #856

Jak gra kyuubiics?

Rating 1,17 (z 234 meczów) K/R 0,74 ADR 78,0 z 362 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 23 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 359
Kille nożem 2 w 359 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,5 %+0,1 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,2 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 21x 4K, 5 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 58 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−4 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 58 %−13 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −5,7, Winrate −5 p.p., ELO −274

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,89). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −76 ELO
62 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −12 ELO
54 meczów · 54 % winrate
W niedziele −252 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci kyuubiics w 3. meczu dnia: −76 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient105
60 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 81 %
92,2 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 78 %
63 % z 378 pojedynków lepszy niż 91 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 273
58 % dokładnie średnia
0,80 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 36 %
55 % z 161 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis54
54 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 46 %
85,2 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 36 %
55 % z 168 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage49
71 % lepszy niż 93 %
0,84 lepszy niż 66 %
88,5 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 38 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache46
67 % -
0,89 -
94,8 -
1,30-
63 % z 162 pojedynków -
52 % z 21 sytuacji -
Inferno15
53 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,5 lepszy niż 58 %
1,20-
54 % z 37 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke10
70 % -
0,71 -
78,1 -
1,24-
25 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass7
100 % -
1,00 -
102,8 -
1,25-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kyuubiics

W 362 meczach kyuubiics ma K/R 0,74 i ADR 78,0; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 58 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 78,0. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 49 meczach. W 131 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 58 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci kyuubiics w 3. meczu dnia (−76 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+371 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +345 ELO. Słabiej: K/R −0,10, ADR −5,7, Winrate −5 p.p., ELO −274. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.