kyuubiics
LIVE 4.467 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026
Jak gra kyuubiics?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).
W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,26 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).
Impact
Średnia2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 58 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,89). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,36.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 95,6. Ostatnie 3 miesiące: 85,3 (na początku 91,0). Tuż powyżej średniej (85,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 100 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 64 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.996. Ostatnie 3 miesiące: 3.516 (na początku 3.790).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kyuubiics w 3. meczu dnia: −76 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 359 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kyuubiics
W 362 meczach kyuubiics ma K/R 0,74 i ADR 78,0; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 58 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 78,0. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 49 meczach. W 131 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 58 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci kyuubiics w 3. meczu dnia (−76 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+371 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +345 ELO. Słabiej: K/R −0,10, ADR −5,7, Winrate −5 p.p., ELO −274. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +151.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.