kyubis1337

Litwa
Streamer

250 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026

672 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni

Jak gra kyubis1337?

Rating 0,95 (z 537 meczów) K/R 0,69 ADR 76,2 z 672 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 537 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (345 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 672 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 57x 4K, 4 ace'y w 345 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,28 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 77,0, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −273

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 672 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −217 ELO
69 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −57 ELO
138 meczów · 48 % winrate
W niedziele −658 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci kyubis1337 na Inferno: −217 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Cache
  2. 500. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 672 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2164
52 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 29 %
76,0 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 29 %
49 % z 613 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 62 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient138
48 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,8 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 19 %
48 % z 549 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage134
51 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 34 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 24 %
47 % z 494 pojedynków lepszy niż 29 %
45 % z 67 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis106
47 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 18 %
49 % z 451 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno69
41 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 40 %
80,0 lepszy niż 47 %
0,98 lepszy niż 35 %
50 % z 276 pojedynków lepszy niż 34 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache49
55 % -
0,69 -
73,6 -
0,96-
45 % z 204 pojedynków -
33 % z 33 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,70 -
73,5 -
0,96-
37 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kyubis1337

W 672 meczach kyubis1337 ma K/R 0,69 i ADR 76,2; rating z 537 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 49 meczach. W 156 z 537 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 253 poniżej 0,90. W 345 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci kyubis1337 na Inferno (−217 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+392 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +392 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −273. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,0, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −304.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.