kwiizbl4

Monako
Streamer

132 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

818 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni

Jak gra kwiizbl4?

Rating 1,12 (z 698 meczów) K/R 0,81 ADR 86,4 z 818 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 698 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (457 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 55 w 818 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 106x 4K, 15 ace'ów w 457 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09
= Bez zmian
ADR przy 87,7, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −570

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 818 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −223 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −165 ELO
283 meczów · 55 % winrate
W niedziele −469 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci kwiizbl4 na Nuke: −223 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Dust 2
  4. 500. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 818 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2283
55 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,4 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 76 %
52 % z 1.269 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 102 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage253
58 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,0 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 74 %
51 % z 1.198 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 80 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient81
60 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 62 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 60 %
47 % z 350 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis67
60 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 65 %
48 % z 393 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke50
46 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 45 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 29 %
49 % z 232 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache49
59 % lepszy niż 56 %
0,85 lepszy niż 75 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,18 lepszy niż 68 %
53 % z 294 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno28
43 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 58 %
87,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 46 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Vertigo7
43 % -
0,76 -
87,0 -
1,01-
57 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kwiizbl4

W 818 meczach kwiizbl4 ma K/R 0,81 i ADR 86,4; rating z 698 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 67 meczach. W 345 z 698 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 212 poniżej 0,90. W 457 meczach ze szczegółami: 106x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci kwiizbl4 na Nuke (−223 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+280 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −570. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,7, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.