kuze777

Francja
Player
367 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 317
3.238
Peak z 30 dni: 3.239
Ranking EU ▲ 1.141 miejsc
#3.179
Francja #75 w Francja
30 dni · wcześniej #4.320 · najlepszy #3.108

Jak gra kuze777?

Rating 1,15 (z 255 meczów) K/R 0,83 ADR 87,9 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 367 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +227
= Bez zmian
Rating przy 1,14, ADR przy 86,1, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −347 ELO
101 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −130 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −306 ELO, winrate 48 %
W soboty −222 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci kuze777 na Dust 2: −347 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage141
63 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 85 %
58 % z 531 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2101
45 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,1 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 58 %
50 % z 311 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient59
53 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 74 %
85,6 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 60 %
55 % z 226 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke37
46 % lepszy niż 16 %
0,84 lepszy niż 79 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,19 lepszy niż 80 %
59 % z 138 pojedynków lepszy niż 77 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache14
50 % -
0,82 -
81,0 -
1,22-
59 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass12
50 % -
0,82 -
87,1 -
1,17-
52 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,85 -
86,3 -
1,45-
88 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kuze777

W 367 meczach kuze777 ma K/R 0,83 i ADR 87,9; rating z 255 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 141 meczach. W 146 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 68 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci kuze777 na Dust 2 (−347 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+879 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +227. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,14, ADR przy 86,1, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +257.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.