kurkumax

Polska
Streamer

4.459 obserwujących 16 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

133 meczów zarejestrowanych

Jak gra kurkumax?

Rating 0,81 (z 30 meczów) K/R 0,57 ADR 64,6 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 34 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 17 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 14 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 4 w 133 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,0 % brak porównania
Rundy z 3K 2,9 % brak porównania
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy kurkumax robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 16 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 103 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,57
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −161 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −212 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kurkumax w 2. meczu dnia: −161 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % lepszy niż 27 %
0,60 lepszy niż 6 %
66,4 lepszy niż 3 %
0,86-
50 % z 24 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 231
45 % lepszy niż 32 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,2 lepszy niż 2 %
0,85-
34 % z 32 pojedynków lepszy niż 1 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache19
53 % -
0,54 -
61,6 -
0,66-
33 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis13
77 % -
0,56 -
63,4 -
0,82-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,53 -
69,1 -
0,79-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke8
88 % -
0,61 -
64,3 -
0,98-
20 % z 5 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,43 -
56,8 -
0,42-
0 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kurkumax

W 133 meczach kurkumax ma K/R 0,57 i ADR 64,6; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 77 % winrate w 13 meczach. W 6 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 19 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,82. Najwięcej ELO traci kurkumax w 2. meczu dnia (−161 ELO, winrate 38 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.