kulti1717

Niemcy
Streamer
411 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
1.708
Peak z 30 dni: 1.806
Ranking EU
#423.723
Niemcy #12.002 w Niemcy

Jak gra kulti1717?

Rating 1,01 (z 346 meczów) K/R 0,74 ADR 82,1 z 411 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 411 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +168
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 411 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −334 ELO
108 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −290 ELO
41 meczów · 34 % winrate
W czwartki −219 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kulti1717 w 1. meczu dnia: −334 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 411 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
45 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 48 %
80,9 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 36 %
53 % z 374 pojedynków lepszy niż 65 %
22 % z 49 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis84
46 % lepszy niż 35 %
0,72 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 39 %
55 % z 396 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke74
73 % lepszy niż 94 %
0,87 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 86 %
61 % z 245 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache52
52 % -
0,71 -
78,7 -
0,99-
54 % z 295 pojedynków -
23 % z 30 sytuacji -
Inferno41
34 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 54 %
81,5 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 60 %
53 % z 172 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient33
52 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 11 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,88 lepszy niż 9 %
44 % z 130 pojedynków lepszy niż 16 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage19
26 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,9 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 11 %
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 21 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Vertigo11
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,06-
57 % z 56 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Train3
33 % -
0,91 -
104,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kulti1717

W 411 meczach kulti1717 ma K/R 0,74 i ADR 82,1; rating z 346 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 74 meczach. W 124 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 138 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci kulti1717 w 1. meczu dnia (−334 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+978 ELO, winrate 73 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +246 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +168. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.