kubusgg7

Polska
136 meczów zarejestrowanych

Jak gra kubusgg7?

Rating 0,77 (z 47 meczów) K/R 0,57 ADR 63,1 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 44 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 54 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,4 % brak porównania
Rundy z 3K 1,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy kubusgg7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 19 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 117 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,59.

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −123 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −111 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −66 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci kubusgg7 w 1. meczu dnia: −123 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % lepszy niż 68 %
0,55 lepszy niż 12 %
61,0 lepszy niż 7 %
0,83-
35 % z 20 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage24
50 % lepszy niż 57 %
0,62 lepszy niż 22 %
63,3 lepszy niż 5 %
0,78-
59 % z 27 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient20
50 % dokładnie średnia
0,56 lepszy niż 11 %
61,7 lepszy niż 6 %
0,69-
21 % z 19 pojedynków lepszy niż 1 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis20
55 % lepszy niż 66 %
0,59 lepszy niż 13 %
68,3 lepszy niż 16 %
0,81-
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 84 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 218
44 % lepszy niż 34 %
0,53 lepszy niż 2 %
60,8 lepszy niż 2 %
0,83-
35 % z 23 pojedynków lepszy niż 3 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache12
58 % -
0,61 -
68,8 -
0,60-
29 % z 7 pojedynków -
-
Nuke9
56 % -
0,51 -
56,3 -
0,73-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,59 -
64,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kubusgg7

W 136 meczach kubusgg7 ma K/R 0,57 i ADR 63,1; rating z 47 meczów z ratingiem wynosi 0,77. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,77. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 12,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 3 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (6 %), a w 34 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,79. Najwięcej ELO traci kubusgg7 w 1. meczu dnia (−123 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+154 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +154 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.