KRUCHAPIVO666

Brunei
Streamer
138 meczów zarejestrowanych

Jak gra KRUCHAPIVO666?

Rating 1,01 (z 136 meczów) K/R 0,74 ADR 84,8 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 67 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 136

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 % brak porównania
Rundy z 3K 4,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 18 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 84,3, ELO przy 1.748
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −179 ELO
39 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −140 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −59 ELO, winrate 43 %
W czwartki −151 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci KRUCHAPIVO666 na Mirage: −179 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % lepszy niż 83 %
0,75 lepszy niż 62 %
87,1 lepszy niż 83 %
1,03 lepszy niż 57 %
49 % z 234 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage39
38 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 167 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis17
35 % lepszy niż 9 %
0,72 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 33 %
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient15
60 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 43 %
81,3 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 43 %
53 % z 51 pojedynków lepszy niż 63 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % z 46 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KRUCHAPIVO666

W 138 meczach KRUCHAPIVO666 ma K/R 0,74 i ADR 84,8; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,8. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 44 meczach. W 52 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 45 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci KRUCHAPIVO666 na Mirage (−179 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+243 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 84,3, ELO przy 1.748.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.