krosis9

Argentyna
Player
185 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 34
1.887
Peak z 30 dni: 1.998
Ranking SA ▼ 1.194 miejsca
#8.836
Argentyna #2.063 w Argentyna
30 dni · wcześniej #7.642 · najlepszy #7.373

Jak gra krosis9?

Rating 1,23 (z 174 meczów) K/R 0,87 ADR 90,5 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-killeAWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 3,2+1,5 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,27+0,26 · Ø 1,01 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 166
Kille nożem 1 w 166 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,8+1,6 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +290
= Bez zmian
ADR przy 94,8, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −107 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +15 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −62 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci krosis9 w 2. meczu dnia: −107 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
73 % lepszy niż 97 %
0,87 lepszy niż 95 %
86,8 lepszy niż 83 %
1,22 lepszy niż 95 %
63 % z 210 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 241
44 % lepszy niż 26 %
0,86 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 96 %
1,17 lepszy niż 91 %
55 % z 211 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno22
55 % lepszy niż 54 %
0,97 lepszy niż 99 %
96,8 lepszy niż 95 %
1,42 lepszy niż 99 %
59 % z 69 pojedynków lepszy niż 86 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % z 93 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 95 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 93 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 83 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % z 41 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krosis9

W 185 meczach krosis9 ma K/R 0,87 i ADR 90,5; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 19,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 73 % winrate w 48 meczach. W 108 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 24 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci krosis9 w 2. meczu dnia (−107 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+282 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +282 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +290. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 94,8, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.