krazy2635

Somalia
Player
175 meczów zarejestrowanych

Jak gra krazy2635?

Rating 1,30 (z 48 meczów) K/R 0,90 ADR 90,8 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 14 % brak porównania
Wygrane entry duele 54 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 57 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 22 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 31 %−18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 50 % brak porównania
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 14 w 175 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,2 % brak porównania
Rundy z 3K 6,7 % brak porównania
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 19 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 57 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +404
= Bez zmian
Headshoty przy 30 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −227 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Cache −110 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W czwartki −181 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci krazy2635 w 2. meczu dnia: −227 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  3. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  5. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 97 %
92,5 lepszy niż 93 %
1,38-
59 % z 75 pojedynków lepszy niż 90 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient33
67 % lepszy niż 92 %
1,00 lepszy niż 99 %
99,7 lepszy niż 99 %
1,32-
59 % z 59 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache31
48 % -
0,86 -
87,2 -
1,29-
63 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis21
43 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 85 %
78,3 lepszy niż 35 %
1,32-
52 % z 21 pojedynków lepszy niż 55 %
-
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 87 %
90,1 lepszy niż 82 %
1,11-
53 % z 36 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 213
54 % -
0,86 -
88,5 -
1,29-
60 % z 42 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,86 -
92,0 -
1,19-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,90 -
94,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra krazy2635

W 175 meczach krazy2635 ma K/R 0,90 i ADR 90,8; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 33 meczach. W 33 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 10 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci krazy2635 w 2. meczu dnia (−227 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+361 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +404. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 30 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.