kr1sbi

Kosowo
Streamer
866 meczów zarejestrowanych 194 meczów w 30 dni
ELO ▼ 49
2.256
Peak z 30 dni: 2.357
Ranking EU
#114.264
Kosowo #1.071 w Kosowo

Jak gra kr1sbi?

Rating 0,97 (z 716 meczów) K/R 0,72 ADR 79,3 z 866 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 716 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (355 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 866 meczach
Kille nożem 14 w 866 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 60x 4K, 6 ace'ów w 355 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +101
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 80,3, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 866 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −411 ELO
235 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −323 ELO
203 meczów · 47 % winrate
W piątki −357 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kr1sbi na Dust 2: −411 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 866 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2235
46 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,3 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 29 %
50 % z 889 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 116 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage203
47 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,0 lepszy niż 44 %
0,97 lepszy niż 27 %
47 % z 674 pojedynków lepszy niż 25 %
34 % z 105 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient179
58 % lepszy niż 71 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,0 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 34 %
52 % z 614 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 68 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis110
47 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 24 %
76,4 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 15 %
47 % z 332 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno90
58 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 29 %
48 % z 347 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 2 %
35 % z 60 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache18
56 % -
0,63 -
71,5 -
0,79-
33 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,68 -
73,7 -
1,33-
71 % z 7 pojedynków -
-
Vertigo5
60 % -
0,70 -
76,5 -
1,07-
65 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kr1sbi

W 866 meczach kr1sbi ma K/R 0,72 i ADR 79,3; rating z 716 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 179 meczach. W 233 z 716 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 316 poniżej 0,90. W 355 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci kr1sbi na Dust 2 (−411 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+656 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +260 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +101. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 80,3, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 194 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.