kozlinacs2

Ukraina
Streamer
371 meczów zarejestrowanych

Jak gra kozlinacs2?

Rating 1,20 (z 265 meczów) K/R 0,85 ADR 87,4 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 371 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +351
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 86,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −236 ELO
68 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −184 ELO
51 meczów · 43 % winrate
W środy −314 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci kozlinacs2 na Ancient: −236 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % lepszy niż 71 %
0,87 lepszy niż 90 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,22 lepszy niż 90 %
60 % z 394 pojedynków lepszy niż 89 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 286
55 % lepszy niż 56 %
0,88 lepszy niż 92 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 89 %
58 % z 334 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient68
44 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 74 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 202 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke51
43 % lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 89 %
88,5 lepszy niż 75 %
1,31 lepszy niż 95 %
65 % z 155 pojedynków lepszy niż 96 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis24
58 % lepszy niż 63 %
0,86 lepszy niż 90 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 88 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 59 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno15
40 % lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 54 %
83,5 lepszy niż 45 %
1,04-
52 % z 58 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 35 %
Overpass9
56 % -
0,84 -
86,0 -
1,15-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,62 -
71,1 -
1,04-
40 % z 15 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
92,6 -
1,19-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kozlinacs2

W 371 meczach kozlinacs2 ma K/R 0,85 i ADR 87,4; rating z 265 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 112 meczach. W 156 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 69 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci kozlinacs2 na Ancient (−236 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+450 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +351. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 86,7. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.