kourjq

Rosja
Streamer
544 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni

Jak gra kourjq?

Rating 1,08 (z 405 meczów) K/R 0,78 ADR 82,3 z 544 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 405 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 542
Kille nożem 3 w 542 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 60x 4K, 7 ace'ów w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 87,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −62

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 542 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −292 ELO
147 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −145 ELO
67 meczów · 48 % winrate
W soboty −111 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci kourjq na Mirage: −292 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 542 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % lepszy niż 20 %
0,76 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 44 %
46 % z 473 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 2126
60 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,8 lepszy niż 70 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 452 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient94
51 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,2 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 69 %
56 % z 322 pojedynków lepszy niż 72 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke67
48 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 36 %
77,7 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 26 %
52 % z 232 pojedynków lepszy niż 44 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis55
55 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,3 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 61 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno33
64 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 65 %
87,9 lepszy niż 64 %
1,22 lepszy niż 75 %
60 % z 85 pojedynków lepszy niż 77 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
49 % z 49 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,79 -
81,9 -
0,91-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kourjq

W 544 meczach kourjq ma K/R 0,78 i ADR 82,3; rating z 405 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 33 meczach. W 173 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 143 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kourjq na Mirage (−292 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+616 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +344 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 87,2. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.