kourjq
Jak gra kourjq?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).
W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,20.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 90,3. Ostatnie 3 miesiące: 87,2 (na początku 85,0). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 57 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.300. Ostatnie 3 miesiące: 2.860 (na początku 2.922).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 542 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kourjq na Mirage: −292 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 542 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kourjq
W 544 meczach kourjq ma K/R 0,78 i ADR 82,3; rating z 405 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 33 meczach. W 173 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 143 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kourjq na Mirage (−292 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+616 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +344 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 87,2. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +91.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.