KorneliusK_

Meksyk
Streamer
188 meczów zarejestrowanych

Jak gra KorneliusK_?

Rating 1,17 (z 66 meczów) K/R 0,24 ADR 25,8 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 187

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 20 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,5 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,32 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 20 %−51 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 92,3, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −353

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −96 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci KorneliusK_ od 5. meczu w ciągu dnia: −96 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 75 %
68 % z 56 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage45
58 % lepszy niż 71 %
0,81 lepszy niż 76 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 88 %
64 % z 76 pojedynków lepszy niż 97 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient38
55 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 92 %
95,8 lepszy niż 95 %
1,21-
58 % z 69 pojedynków lepszy niż 82 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis30
63 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 93 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,14-
62 % z 45 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache8
75 % -
0,85 -
90,2 -
1,23-
50 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass8
38 % -
0,69 -
78,5 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,80 -
84,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
80,4 -
0,94-
80 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KorneliusK_

W 188 meczach KorneliusK_ ma K/R 0,24 i ADR 25,8; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 25,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 30 meczach. W 33 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 17 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci KorneliusK_ od 5. meczu w ciągu dnia (−96 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+155 ELO, winrate 63 %). Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −353. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 92,3, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.