KoNdZiX0609

Polska
Streamer
433 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 344
1.483
Peak z 30 dni: 1.895
Ranking EU
#618.999
Polska #40.922 w Polska

Jak gra KoNdZiX0609?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,5 z 433 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 433 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (47 %).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 433 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 79,4, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −159

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 433 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −276 ELO
63 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −55 ELO
45 meczów · 53 % winrate
W środy −227 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci KoNdZiX0609 na Anubis: −276 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Anubis
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 433 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2136
49 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 34 %
76,4 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 32 %
47 % z 642 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 84 sytuacji dokładnie średnia
Mirage131
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 34 %
78,0 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 39 %
48 % z 569 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 91 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis63
41 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 55 %
81,5 lepszy niż 68 %
0,98 dokładnie średnia
51 % z 315 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient45
53 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 56 %
77,7 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 62 %
51 % z 219 pojedynków lepszy niż 59 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke32
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 61 %
83,4 lepszy niż 65 %
1,06 lepszy niż 63 %
56 % z 144 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache17
41 % -
0,72 -
79,3 -
0,96-
59 % z 63 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,96-
44 % z 41 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KoNdZiX0609

W 433 meczach KoNdZiX0609 ma K/R 0,70, ADR 78,5 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 53 % winrate w 32 meczach. W 143 z 433 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 192 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci KoNdZiX0609 na Anubis (−276 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+236 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +236 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −159. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 79,4, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −376.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.