konc_h

Rosja
Streamer

217 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

197 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 49
1.914
Peak z 30 dni: 1.980
Ranking EU
#288.448
Rosja #81.342 w Rosja

Jak gra konc_h?

Rating 1,18 (z 82 meczów) K/R 0,84 ADR 90,8 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, ELO +88
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 92,3, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −159 ELO
58 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −4 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W soboty +30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci konc_h w 2. meczu dnia: −159 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 88 %
88,0 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 88 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage53
49 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 88 %
89,4 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 92 %
57 % z 93 pojedynków lepszy niż 85 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis27
56 % lepszy niż 63 %
0,96 lepszy niż 99 %
98,9 lepszy niż 98 %
1,38-
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke24
54 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 77 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,08-
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 23 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % z 7 pojedynków -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra konc_h

W 197 meczach konc_h ma K/R 0,84 i ADR 90,8; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 18,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 27 meczach. W 43 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 18 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci konc_h w 2. meczu dnia (−159 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, ELO +88. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 92,3, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.