konax_4

Polska
Streamer
144 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
1.745
Peak z 30 dni: 1.767
Ranking EU
#397.655
Polska #24.467 w Polska

Jak gra konax_4?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,8 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy konax_4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 144 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −188 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −82 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W soboty −97 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci konax_4 w 1. meczu dnia: −188 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 63 %
79,9 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 62 %
50 % z 157 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis27
48 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 60 %
77,8 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 67 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 54 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 225
40 % lepszy niż 17 %
0,75 lepszy niż 62 %
77,3 lepszy niż 37 %
1,06 lepszy niż 67 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 32 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient22
64 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 69 %
77,6 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 66 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 46 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke17
59 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,8 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 34 %
47 % z 66 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache9
44 % -
0,84 -
85,7 -
1,17-
57 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
50 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra konax_4

W 144 meczach konax_4 ma K/R 0,75, ADR 78,8 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 51 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 48 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci konax_4 w 1. meczu dnia (−188 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+290 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +222 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.