kolpixzovrus

Niemcy
Streamer
235 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 49
1.966
Peak z 30 dni: 1.996
Ranking EU
#261.368
Niemcy #7.366 w Niemcy

Jak gra kolpixzovrus?

Rating 1,02 (z 78 meczów) K/R 0,73 ADR 81,3 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 64 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 16 %−22 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−11 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −109 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −91 ELO
50 meczów · 46 % winrate
W czwartki −94 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kolpixzovrus na Mirage: −109 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  4. 100. zapisany mecz · Inferno
  5. Osiągnięto Level 10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient50
46 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 59 %
81,1 lepszy niż 52 %
0,96 lepszy niż 31 %
56 % z 88 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis49
53 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 37 %
82,4 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 69 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 78 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 243
53 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 60 %
80,9 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 71 %
41 % z 79 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno39
64 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 69 %
83,5 lepszy niż 62 %
1,36-
65 % z 34 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage25
40 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 30 %
78,1 lepszy niż 39 %
0,93-
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 29 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,90-
50 % z 20 pojedynków -
-
Overpass11
55 % -
0,80 -
91,5 -
0,87-
43 % z 7 pojedynków -
-
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,56-
25 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kolpixzovrus

W 235 meczach kolpixzovrus ma K/R 0,73 i ADR 81,3; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 16 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 39 meczach. W 34 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 30 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci kolpixzovrus na Mirage (−109 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+255 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.