kolekkiasd

Finlandia
Streamer
205 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
2.882
Peak z 30 dni: 2.914
Ranking EU
#12.911
Finlandia #307 w Finlandia

Jak gra kolekkiasd?

Rating 1,08 (z 106 meczów) K/R 0,75 ADR 80,7 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.882
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −161 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia −119 ELO
53 meczów · 42 % winrate
W środy −102 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci kolekkiasd od 5. meczu w ciągu dnia: −161 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 42 %
79,0 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 55 %
53 % z 169 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient35
49 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,2 dokładnie średnia
1,16 lepszy niż 81 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 72 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke30
47 % lepszy niż 21 %
0,77 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 62 %
1,13-
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 222
36 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,5 lepszy niż 43 %
1,05-
41 % z 51 pojedynków lepszy niż 5 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
56 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,7 lepszy niż 50 %
1,18-
51 % z 37 pojedynków lepszy niż 42 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno16
50 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 11 %
78,7 lepszy niż 24 %
0,88-
50 % z 42 pojedynków lepszy niż 25 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache10
40 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
35 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,77 -
79,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kolekkiasd

W 205 meczach kolekkiasd ma K/R 0,75 i ADR 80,7; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 47 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 36 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci kolekkiasd od 5. meczu w ciągu dnia (−161 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+179 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +179 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.882. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.