kokasii

Rosja
Player
217 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 82
1.896
Peak z 30 dni: 2.127
Ranking EU
#298.810
Rosja #84.620 w Rosja

Jak gra kokasii?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 217 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 25x 4K, 5 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −55 ELO
62 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −22 ELO
40 meczów · 50 % winrate
We wtorki −210 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kokasii w 1. meczu dnia: −55 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 41 %
80,2 lepszy niż 54 %
1,01 dokładnie średnia
57 % z 246 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 242
62 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 61 %
80,9 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 60 %
50 % z 173 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 64 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 65 %
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 66 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke31
65 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,0 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 72 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno17
59 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 54 %
45 % z 51 pojedynków lepszy niż 19 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient16
44 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,9 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 14 %
39 % z 54 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache7
71 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
67 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kokasii

W 217 meczach kokasii ma K/R 0,74, ADR 80,7 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 31 meczach. W 84 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 79 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci kokasii w 1. meczu dnia (−55 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+298 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +173 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.