ko_0nyak

Anguilla
Streamer

6 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

Na FACEIT od 2025 225 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 84
1.467
Peak z 30 dni: 1.735
Ranking EU
#637.455
Anguilla #188 w Anguilla

Jak gra ko_0nyak?

Rating 1,05 (z 204 meczów) K/R 0,75 ADR 82,4 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 225 meczach
Kille nożem 12 w 225 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 50x 4K, 3 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +9 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,6, ELO przy 1.467
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −250 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −54 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W piątki −169 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ko_0nyak na Mirage: −250 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis65
57 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 91 %
88,2 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 91 %
59 % z 309 pojedynków lepszy niż 88 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage51
39 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 43 %
76,8 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 57 %
53 % z 252 pojedynków lepszy niż 69 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient33
39 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,01 lepszy niż 58 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke32
59 % lepszy niż 71 %
0,74 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 63 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 26 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 219
26 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 49 %
0,97 lepszy niż 40 %
46 % z 84 pojedynków lepszy niż 28 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache14
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,06-
54 % z 67 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,59 -
64,8 -
0,71-
43 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ko_0nyak

W 225 meczach ko_0nyak ma K/R 0,75 i ADR 82,4; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 32 meczach. W 82 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 74 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ko_0nyak na Mirage (−250 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+260 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +9 p.p., Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,6, ELO przy 1.467. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −169.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.