knotak

USA
Streamer

161 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

174 meczów zarejestrowanych

Jak gra knotak?

Rating 0,97 (z 62 meczów) K/R 0,72 ADR 79,6 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 50 %+28 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 37 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13
= Bez zmian
ADR przy 82,0, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.366
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −300 ELO
27 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −83 ELO
63 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −139 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci knotak od 5. meczu w ciągu dnia: −300 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 39 %
78,3 lepszy niż 46 %
0,86 lepszy niż 8 %
45 % z 126 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 241
49 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 44 %
77,2 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 66 %
50 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient22
59 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 43 %
79,7 lepszy niż 54 %
1,02-
64 % z 50 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis19
68 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 76 %
84,1 lepszy niż 74 %
1,10-
32 % z 22 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache15
67 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
59 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,72 -
86,6 -
0,49-
17 % z 6 pojedynków -
-
Inferno5
60 % -
0,71 -
78,1 -
0,85-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra knotak

W 174 meczach knotak ma K/R 0,72 i ADR 79,6; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 19 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 30 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci knotak od 5. meczu w ciągu dnia (−300 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+159 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,0, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.366.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.