knighteq__

Polska
Moderator Player
205 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
1.907
Peak z 30 dni: 1.946
Ranking EU
#291.203
Polska #17.236 w Polska

Jak gra knighteq__?

Rating 1,08 (z 120 meczów) K/R 0,78 ADR 83,4 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 85,5, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.907
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −128 ELO
48 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −106 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W piątki −147 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci knighteq__ na Mirage: −128 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 54 %
79,0 lepszy niż 44 %
0,97 lepszy niż 35 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 41 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 237
51 % lepszy niż 54 %
0,73 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 64 %
0,97 lepszy niż 32 %
42 % z 103 pojedynków lepszy niż 11 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis30
50 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 92 %
87,7 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 98 %
62 % z 86 pojedynków lepszy niż 97 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient29
55 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 85 %
84,8 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 75 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 65 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache27
56 % -
0,90 -
93,1 -
1,33-
63 % z 88 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Inferno17
35 % lepszy niż 7 %
0,65 lepszy niż 15 %
74,4 lepszy niż 22 %
0,87-
51 % z 47 pojedynków lepszy niż 39 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke13
69 % -
0,78 -
77,0 -
0,94-
57 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
98,5 -
1,22-
71 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra knighteq__

W 205 meczach knighteq__ ma K/R 0,78 i ADR 83,4; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 17,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 53 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 37 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci knighteq__ na Mirage (−128 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Cache (+202 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 85,5, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.907. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.