kneti

Niemcy
Streamer
203 meczów zarejestrowanych

Jak gra kneti?

Rating 1,16 (z 73 meczów) K/R 0,79 ADR 87,1 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +7,3
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −385

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −99 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −13 ELO
53 meczów · 53 % winrate
W czwartki −364 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kneti na Mirage: −99 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 80 %
91,6 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 86 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 232
59 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 43 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,25-
38 % z 26 pojedynków lepszy niż 3 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis28
50 % lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,27-
54 % z 28 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage28
46 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,15-
54 % z 50 pojedynków lepszy niż 66 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno18
39 % lepszy niż 8 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 41 %
1,09-
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 69 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache15
47 % -
0,76 -
84,0 -
0,96-
42 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke14
71 % -
0,81 -
87,2 -
1,16-
66 % z 29 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass13
54 % -
0,85 -
89,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kneti

W 203 meczach kneti ma K/R 0,79 i ADR 87,1; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 41 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 15 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci kneti na Mirage (−99 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+99 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +7,3. Słabiej: ELO −385. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.