klonkxdd

Dania
Streamer
527 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni

Jak gra klonkxdd?

Rating 1,01 (z 362 meczów) K/R 0,71 ADR 78,4 z 527 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 362 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 527 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 287 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,18, ELO +89
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 79,8, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 527 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −175 ELO
81 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −132 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W piątki −200 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci klonkxdd na Ancient: −175 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 527 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2121
59 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 34 %
78,7 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 39 %
48 % z 349 pojedynków lepszy niż 31 %
47 % z 60 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage106
51 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 283 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Ancient81
47 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 219 pojedynków lepszy niż 55 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis74
46 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,6 lepszy niż 24 %
1,04 dokładnie średnia
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Cache59
44 % -
0,67 -
75,4 -
0,98-
58 % z 132 pojedynków -
35 % z 20 sytuacji -
Inferno50
52 % lepszy niż 42 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 12 %
44 % z 117 pojedynków lepszy niż 10 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke23
35 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,99-
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 62 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Overpass8
75 % -
0,69 -
74,9 -
0,97-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
89,5 -
1,21-
59 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra klonkxdd

W 527 meczach klonkxdd ma K/R 0,71 i ADR 78,4; rating z 362 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 121 meczach. W 135 z 362 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 146 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci klonkxdd na Ancient (−175 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+460 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +446 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,18, ELO +89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 79,8, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −185.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.