klimoskasoska

Rosja
Streamer

75 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

142 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
1.653
Peak z 30 dni: 1.746
Ranking EU
#464.745
Rosja #129.048 w Rosja

Jak gra klimoskasoska?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,7 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +330
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −100 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −31 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −175 ELO, winrate 45 %
We wtorki −60 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci klimoskasoska w 2. meczu dnia: −100 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 58 %
82,4 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 54 %
54 % z 313 pojedynków lepszy niż 71 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage42
45 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 74 %
83,0 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 67 %
52 % z 205 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis16
69 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 77 %
81,1 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 71 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient10
30 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
51 % z 49 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,82 -
95,2 -
1,09-
51 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra klimoskasoska

W 142 meczach klimoskasoska ma K/R 0,75, ADR 82,7 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 54 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 57 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci klimoskasoska w 2. meczu dnia (−100 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+180 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +180 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +330. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.