klimoskasoska
LIVE 75 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026
Historia nicków klimoskasoska
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra klimoskasoska?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).
Utility i zgony
Słabość2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,36. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 1,14). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 101,1. Ostatnie 3 miesiące: 80,9 (na początku 91,3). Tuż powyżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 49 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.770. Ostatnie 3 miesiące: 1.653 (na początku 1.323).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci klimoskasoska w 2. meczu dnia: −100 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 142 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra klimoskasoska
W 142 meczach klimoskasoska ma K/R 0,75, ADR 82,7 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 54 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 57 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci klimoskasoska w 2. meczu dnia (−100 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+180 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +180 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +330. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,4. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +86.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.