kkamusik

Rosja
Streamer
236 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▼ 163
944
Peak z 30 dni: 1.131
Ranking EU
#1.334.847
Rosja #377.922 w Rosja

Jak gra kkamusik?

Rating 0,84 (z 149 meczów) K/R 0,64 ADR 75,4 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 49 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,2 · Ø 3,6 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,18 · Ø 0,23 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −7,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z KARASIK152 w teamie bez wartości ELO
60 meczów · 40 % winrate
W soboty −247 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci kkamusik z KARASIK152 w teamie: 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % lepszy niż 42 %
0,66 lepszy niż 33 %
76,0 lepszy niż 44 %
0,86 lepszy niż 20 %
42 % z 248 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 271
54 % lepszy niż 73 %
0,57 lepszy niż 4 %
68,6 lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 4 %
38 % z 245 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient18
39 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 44 %
82,4 lepszy niż 79 %
0,77-
40 % z 45 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno17
35 % lepszy niż 9 %
0,58 lepszy niż 13 %
69,9 lepszy niż 20 %
0,75-
32 % z 44 pojedynków lepszy niż 2 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis15
47 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 55 %
81,3 lepszy niż 73 %
0,79-
37 % z 49 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,24-
57 % z 46 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,55 -
75,2 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,78 -
94,0 -
1,11-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
62,2 -
0,61-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kkamusik

W 236 meczach kkamusik ma K/R 0,64 i ADR 75,4; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 14,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 33 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 97 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci kkamusik z KARASIK152 w teamie (Winrate 40 % w 60 meczach). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +182 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: K/R −0,06, ADR −7,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.