kkamusik
Jak gra kkamusik?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 83,7. Ostatnie 3 miesiące: 71,6 (na początku 79,4). Nieco poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 38 %). Wyraźnie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.150. Ostatnie 3 miesiące: 944 (na początku 877).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kkamusik z KARASIK152 w teamie: 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 236 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kkamusik
W 236 meczach kkamusik ma K/R 0,64 i ADR 75,4; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 14,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 33 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 97 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci kkamusik z KARASIK152 w teamie (Winrate 40 % w 60 meczach). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +182 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: K/R −0,06, ADR −7,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −144.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.