kisuriii

Antarktyda
Streamer Player

1.172 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 22 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

163 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 139
1.863
Peak z 30 dni: 1.863
Ranking EU
#317.446
Antarktyda #701 w Antarktyda

Jak gra kisuriii?

Rating 0,95 (z 116 meczów) K/R 0,68 ADR 74,8 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 163 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,33 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −185

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −25 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W czwartki +177 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci kisuriii na Mirage: −73 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % lepszy niż 87 %
0,66 lepszy niż 19 %
73,9 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 25 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 17 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient25
60 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 54 %
73,9 lepszy niż 15 %
1,04 lepszy niż 61 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 17 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage23
39 % lepszy niż 14 %
0,61 lepszy niż 7 %
69,2 lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 6 %
46 % z 105 pojedynków lepszy niż 26 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno21
52 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 37 %
72,5 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 54 %
57 % z 54 pojedynków lepszy niż 74 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis13
23 % -
0,70 -
78,5 -
0,99-
53 % z 59 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke13
62 % -
0,66 -
77,3 -
0,86-
36 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,63 -
76,4 -
0,92-
51 % z 41 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,51 -
55,8 -
0,21-
0 % z 7 pojedynków -
-
Vertigo3
100 % -
0,69 -
73,9 -
1,04-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kisuriii

W 163 meczach kisuriii ma K/R 0,68 i ADR 74,8; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 33 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 57 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kisuriii na Mirage (−73 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+369 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +322 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −185. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,1. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.