kisunenni

Finlandia
Streamer
301 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.110
Peak z 30 dni: 2.135
Ranking EU
#176.513
Finlandia #4.523 w Finlandia

Jak gra kisunenni?

Rating 0,87 (z 185 meczów) K/R 0,66 ADR 73,8 z 301 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 142 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +288
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 73,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 301 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −135 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −70 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −203 ELO, winrate 44 %
W niedziele −184 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci kisunenni na Dust 2: −135 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 301 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient85
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,3 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 17 %
44 % z 179 pojedynków lepszy niż 12 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke59
56 % lepszy niż 55 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 5 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage46
48 % lepszy niż 37 %
0,60 lepszy niż 3 %
67,5 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 6 %
33 % z 144 pojedynków lepszy niż 1 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 232
41 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,1 lepszy niż 13 %
0,79 lepszy niż 1 %
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 59 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis28
54 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,9 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 19 %
51 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno20
40 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 8 %
72,7 lepszy niż 13 %
0,82-
45 % z 31 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache18
56 % -
0,59 -
64,4 -
0,86-
36 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass9
11 % -
0,67 -
72,3 -
0,52-
25 % z 12 pojedynków -
-
Vertigo4
50 % -
0,51 -
61,9 -
0,67-
30 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kisunenni

W 301 meczach kisunenni ma K/R 0,66 i ADR 73,8; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 59 meczach. W 44 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 106 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci kisunenni na Dust 2 (−135 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+330 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +211 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +288. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 73,0. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.