kisssiya

Rosja
Streamer
542 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 86
1.130
Peak z 30 dni: 1.389
Ranking EU
#1.049.619
Rosja #296.796 w Rosja

Jak gra kisssiya?

Rating 0,85 (z 442 meczów) K/R 0,61 ADR 71,3 z 542 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 442 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 3 w 542 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,86, ADR przy 71,7, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.130
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 542 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −189 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −157 ELO
99 meczów · 45 % winrate
W czwartki −540 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kisssiya na Ancient: −189 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 542 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2218
53 % lepszy niż 64 %
0,59 lepszy niż 7 %
69,6 lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 11 %
42 % z 593 pojedynków lepszy niż 13 %
37 % z 86 sytuacji lepszy niż 50 %
Anubis99
45 % lepszy niż 32 %
0,63 lepszy niż 15 %
74,9 lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 16 %
46 % z 224 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 42 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage78
50 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 10 %
71,6 lepszy niż 22 %
0,85 lepszy niż 14 %
45 % z 209 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient75
47 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 25 %
75,0 lepszy niż 34 %
0,86 lepszy niż 17 %
46 % z 174 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke31
55 % lepszy niż 61 %
0,59 lepszy niż 9 %
68,1 lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 7 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache25
52 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
53 % z 59 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,66 -
66,4 -
0,82-
37 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
64,5 -
0,77-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kisssiya

W 542 meczach kisssiya ma K/R 0,61 i ADR 71,3; rating z 442 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,82. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 13,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 31 meczach. W 97 z 442 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 259 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci kisssiya na Ancient (−189 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+273 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,86, ADR przy 71,7, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.130. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.