Kimikeks

Wietnam
Streamer

4.417 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 41 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

752 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni

Jak gra Kimikeks?

Rating 0,93 (z 627 meczów) K/R 0,65 ADR 73,3 z 752 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 627 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (384 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 752 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 60x 4K, 2 ace'y w 384 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +3 p.p., ELO +651
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 752 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −346 ELO
150 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −184 ELO
40 meczów · 43 % winrate
W środy −383 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Kimikeks na Dust 2: −346 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  2. 500. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,16 · Inferno
  5. Osiągnięto Level 10 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 752 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient151
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 10 %
73,6 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 23 %
47 % z 524 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 66 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 2150
45 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 8 %
45 % z 400 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 80 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis127
48 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,8 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 16 %
46 % z 412 pojedynków lepszy niż 20 %
49 % z 83 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage120
48 % lepszy niż 37 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,5 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 6 %
42 % z 282 pojedynków lepszy niż 9 %
37 % z 73 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno118
57 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,2 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 46 %
46 % z 438 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 60 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke40
43 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,9 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 27 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 16 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache39
59 % -
0,64 -
73,1 -
0,91-
50 % z 139 pojedynków -
54 % z 26 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,61 -
65,5 -
0,77-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kimikeks

W 752 meczach Kimikeks ma K/R 0,65 i ADR 73,3; rating z 627 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 39 meczach. W 178 z 627 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 312 poniżej 0,90. W 384 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Kimikeks na Dust 2 (−346 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+568 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +461 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +3 p.p., ELO +651. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +402.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.