kikikkk1

Węgry
97 meczów zarejestrowanych

Jak gra kikikkk1?

Rating 0,93 (z 77 meczów) K/R 0,71 ADR 83,1 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 14 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3
Kille nożem 6 w 97 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,18 · Ø 0,21 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +200
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 83,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −90 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −24 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +20 ELO
30 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci kikikkk1 na Inferno: −90 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 46 %
78,7 lepszy niż 66 %
0,90 lepszy niż 41 %
41 % z 171 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient23
70 % lepszy niż 95 %
0,79 lepszy niż 92 %
91,8 lepszy niż 97 %
1,04 lepszy niż 87 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 82 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno20
40 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 77 %
84,2 lepszy niż 88 %
0,94 lepszy niż 58 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis6
33 % -
0,72 -
87,1 -
0,86-
44 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
0 % -
0,60 -
69,1 -
0,57-
24 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,68 -
77,4 -
0,87-
25 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kikikkk1

W 97 meczach kikikkk1 ma K/R 0,71 i ADR 83,1; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 15,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 21 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 32 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci kikikkk1 na Inferno (−90 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+229 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +200. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 83,9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.