kidnapr

USA
Streamer Player
726 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni

Jak gra kidnapr?

Rating 0,99 (z 577 meczów) K/R 0,72 ADR 78,0 z 726 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 577 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (325 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 70 w 726 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 76x 4K, 5 ace'ów w 325 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 79,1, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.706
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 726 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −670 ELO
213 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −331 ELO
49 meczów · 39 % winrate
We wtorki −512 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci kidnapr na Dust 2: −670 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  3. 500. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 726 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage249
57 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 63 %
80,0 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 71 %
48 % z 842 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 130 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 2213
44 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,8 lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 26 %
43 % z 961 pojedynków lepszy niż 15 %
39 % z 74 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno92
53 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 54 %
78,5 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 47 %
46 % z 485 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke61
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 44 %
79,5 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 41 %
46 % z 235 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient49
39 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 29 %
45 % z 251 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache25
28 % -
0,63 -
71,5 -
0,89-
42 % z 111 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Anubis22
45 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 13 %
72,6 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 6 %
44 % z 71 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Overpass14
57 % -
0,68 -
75,3 -
0,83-
48 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kidnapr

W 726 meczach kidnapr ma K/R 0,72 i ADR 78,0; rating z 577 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 249 meczach. W 192 z 577 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 232 poniżej 0,90. W 325 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kidnapr na Dust 2 (−670 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1.255 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +536 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 79,1, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.706. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +218.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.