keshme1ster

Singapur
Streamer

54 obserwujących 17 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

459 meczów zarejestrowanych 161 meczów w 30 dni
ELO ▼ 4
1.402
Peak z 30 dni: 1.607
Ranking SEA
#25.277
Singapur #835 w Singapur

Jak gra keshme1ster?

Rating 0,97 (z 338 meczów) K/R 0,73 ADR 79,8 z 459 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (338 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 459 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 51x 4K, 3 ace'y w 338 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 47 %+11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +239
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −12,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 459 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −297 ELO
80 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −208 ELO
43 meczów · 42 % winrate
We wtorki −132 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci keshme1ster w 2. meczu dnia: −297 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 459 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2156
47 % lepszy niż 38 %
0,72 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 40 %
49 % z 419 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 70 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage80
53 % lepszy niż 62 %
0,71 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 56 %
0,98 dokładnie średnia
42 % z 256 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient61
52 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 73 %
83,2 lepszy niż 69 %
0,99 dokładnie średnia
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 81 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke53
51 % lepszy niż 50 %
0,80 lepszy niż 77 %
84,2 lepszy niż 67 %
0,99 lepszy niż 38 %
56 % z 101 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis43
42 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 29 %
72,1 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 35 %
51 % z 125 pojedynków lepszy niż 53 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno33
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 34 %
82,5 lepszy niż 68 %
0,97 lepszy niż 42 %
44 % z 113 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache22
59 % -
0,66 -
71,9 -
0,88-
40 % z 121 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Vertigo10
30 % -
0,78 -
87,1 -
1,05-
67 % z 51 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keshme1ster

W 459 meczach keshme1ster ma K/R 0,73 i ADR 79,8; rating z 338 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 22 meczach. W 105 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 145 poniżej 0,90. W 338 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci keshme1ster w 2. meczu dnia (−297 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+129 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +239. Słabiej: K/R −0,13, ADR −12,3. Ostatnie 30 dni: 161 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.