kerych33_go

Białoruś
Player
399 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
1.894
Peak z 30 dni: 2.064
Ranking EU
#299.836
Białoruś #6.855 w Białoruś

Jak gra kerych33_go?

Rating 0,96 (z 305 meczów) K/R 0,68 ADR 77,9 z 399 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 399 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 79,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −339

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 399 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −330 ELO
69 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −255 ELO
85 meczów · 42 % winrate
W piątki −387 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kerych33_go w 3. meczu dnia: −330 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 399 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 36 %
48 % z 374 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 2104
47 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 20 %
46 % z 308 pojedynków lepszy niż 26 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient85
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,3 lepszy niż 44 %
0,94 lepszy niż 23 %
54 % z 256 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis70
49 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 25 %
80,5 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 43 %
48 % z 203 pojedynków lepszy niż 33 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache16
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,07-
45 % z 55 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,61 -
74,2 -
0,90-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,61 -
70,7 -
0,76-
15 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kerych33_go

W 399 meczach kerych33_go ma K/R 0,68 i ADR 77,9; rating z 305 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 115 meczach. W 92 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 145 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci kerych33_go w 3. meczu dnia (−330 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+72 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: ELO −339. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 79,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.