Kepler420

Peru
Streamer
266 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni

Jak gra Kepler420?

Rating 0,82 (z 104 meczów) K/R 0,55 ADR 65,2 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 266 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,3 %−3,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,81 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,9 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,81+0,57 · Ø 0,24 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,53, ADR przy 64,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −150

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,53 (na początku 0,54). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −267 ELO
88 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −144 ELO
49 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 39 %
W niedziele −86 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Kepler420 w 2. meczu dnia: −267 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % lepszy niż 47 %
0,55 lepszy niż 2 %
64,5 lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 2 %
43 % z 139 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno52
54 % lepszy niż 62 %
0,56 lepszy niż 4 %
66,6 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 33 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 249
37 % lepszy niż 12 %
0,54 lepszy niż 2 %
63,3 lepszy niż 2 %
0,76 lepszy niż 2 %
42 % z 95 pojedynków lepszy niż 15 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient32
56 % lepszy niż 72 %
0,55 lepszy niż 1 %
68,6 lepszy niż 9 %
0,91-
42 % z 36 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke18
50 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 11 %
66,0 lepszy niż 8 %
1,05-
50 % z 22 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis16
63 % lepszy niż 88 %
0,55 lepszy niż 2 %
61,5 lepszy niż 1 %
0,89-
45 % z 31 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache4
100 % -
0,58 -
68,1 -
0,85-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,50 -
64,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kepler420

W 266 meczach Kepler420 ma K/R 0,55 i ADR 65,2; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 18 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 67 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci Kepler420 w 2. meczu dnia (−267 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+327 ELO, winrate 81 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +327 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,53, ADR przy 64,2. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.