kentozk

Bahamy
Player
690 meczów zarejestrowanych 244 meczów w 30 dni

Jak gra kentozk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 z 690 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 690 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (618 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 60 w 690 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 88x 4K, 7 ace'ów w 618 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,00
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −87

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 690 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −418 ELO
68 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −389 ELO
213 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −426 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci kentozk w 1. meczu dnia: −418 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 690 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2213
43 % lepszy niż 23 %
0,72 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 47 %
47 % z 861 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 156 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage206
49 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 63 %
79,9 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 64 %
51 % z 723 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 180 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis120
46 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 60 %
76,5 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 67 %
45 % z 397 pojedynków lepszy niż 24 %
41 % z 105 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient91
49 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 34 %
76,1 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 43 %
50 % z 321 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 64 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno23
52 % lepszy niż 52 %
0,67 lepszy niż 33 %
76,6 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 34 %
50 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke18
28 % lepszy niż 2 %
0,59 lepszy niż 3 %
66,9 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 5 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 22 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache17
47 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
57 % z 70 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kentozk

W 690 meczach kentozk ma K/R 0,72, ADR 77,4 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 52 % winrate w 23 meczach. W 250 z 690 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 265 poniżej 0,90. W 618 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci kentozk w 1. meczu dnia (−418 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+124 ELO, winrate 49 %). Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −87. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00. Ostatnie 30 dni: 244 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −274.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.