KeKo_N

Japonia
Moderator Streamer Player Viewer
70 meczów zarejestrowanych

Jak gra KeKo_N?

Rating 1,05 (z 49 meczów) K/R 0,71 ADR 76,5 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 69
Kille nożem 3 w 69 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,8 %+2,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +9,6, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,03
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −125

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −127 ELO
24 meczów · 25 % winrate
Na Mirage −58 ELO
22 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci KeKo_N w 1. meczu dnia: −127 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 59 %
79,0 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 81 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 76 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 218
39 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 82 %
76,5 lepszy niż 41 %
1,09-
44 % z 73 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis10
60 % -
0,67 -
74,7 -
1,07-
47 % z 49 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,56 -
64,0 -
0,77-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,71 -
82,4 -
1,33-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,83-
70 % z 10 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,65 -
66,4 -
1,05-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KeKo_N

W 70 meczach KeKo_N ma K/R 0,71 i ADR 76,5; rating z 49 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 21 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 19 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci KeKo_N w 1. meczu dnia (−127 ELO, winrate 25 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +9,6, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −125. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.