kedryys

Rosja
Streamer

69 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

Na FACEIT od 2020 375 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▲ 483
3.002
Peak z 30 dni: 3.124
Ranking EU ▲ 139 miejsc
#8.294
Rosja #2.382 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.433 · najlepszy #6.177

Jak gra kedryys?

Rating 1,10 (z 325 meczów) K/R 0,78 ADR 83,1 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 325 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v2 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 375 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 62x 4K, 6 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy kedryys robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 283 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −194 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W 3. meczu dnia −27 ELO
57 meczów · 47 % winrate
W soboty −232 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kedryys na Nuke: −194 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
54 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 54 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 58 %
53 % z 603 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 63 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 289
56 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 60 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 326 pojedynków lepszy niż 47 %
26 % z 47 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis57
49 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,1 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 79 %
57 % z 237 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient54
57 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 60 %
54 % z 249 pojedynków lepszy niż 59 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke21
29 % lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 70 %
53 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache11
73 % -
0,81 -
79,7 -
1,17-
65 % z 49 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
71 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kedryys

W 375 meczach kedryys ma K/R 0,78 i ADR 83,1; rating z 325 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Średnio 17,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 151 z 325 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 106 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci kedryys na Nuke (−194 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+484 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +484 ELO. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +278.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.