Kebab

Niemcy
Streamer
334 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
3.141
Peak z 30 dni: 3.166
Ranking EU ▼ 664 miejsca
#4.658
Niemcy #118 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.994 · najlepszy #3.994

Jak gra Kebab?

Rating 1,04 (z 189 meczów) K/R 0,76 ADR 84,6 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 334 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +54
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,7, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −144 ELO
40 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −18 ELO
33 meczów · 48 % winrate
W środy −110 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Kebab w 4. meczu dnia: −144 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 54 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 37 %
46 % z 221 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 289
58 % lepszy niż 62 %
0,76 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 61 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 47 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno38
55 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 19 %
81,2 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 27 %
60 % z 55 pojedynków lepszy niż 69 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis33
48 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 26 %
50 % z 44 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke27
44 % lepszy niż 14 %
0,81 lepszy niż 69 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,02 lepszy niż 29 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 15 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache19
53 % lepszy niż 33 %
0,80 dokładnie średnia
89,8 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 47 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient18
28 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 37 %
0,89-
22 % z 36 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kebab

W 334 meczach Kebab ma K/R 0,76 i ADR 84,6; rating z 189 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 89 meczach. W 81 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 67 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Kebab w 4. meczu dnia (−144 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+386 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +386 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,7, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.