KayyyGi

Grecja
Streamer

217 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

409 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
1.534
Peak z 30 dni: 1.669
Ranking EU
#573.773
Grecja #1.437 w Grecja

Jak gra KayyyGi?

Rating 0,88 (z 301 meczów) K/R 0,63 ADR 70,2 z 409 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 409 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 70,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 409 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −269 ELO
28 meczów · 25 % winrate
W 1. meczu dnia −236 ELO
88 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −130 ELO, winrate 42 %
W czwartki −155 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci KayyyGi na Ancient: −269 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 409 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % lepszy niż 75 %
0,62 lepszy niż 8 %
68,0 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 7 %
41 % z 205 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2112
53 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 17 %
73,4 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 23 %
48 % z 311 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 57 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis68
56 % lepszy niż 70 %
0,65 lepszy niż 16 %
74,6 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 17 %
45 % z 166 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache33
55 % -
0,61 -
66,6 -
0,86-
30 % z 63 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno32
41 % lepszy niż 19 %
0,60 lepszy niż 6 %
63,0 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 10 %
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient28
25 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 9 %
72,7 lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 6 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 8 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo6
50 % -
0,50 -
60,4 -
0,73-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,48 -
54,0 -
0,70-
50 % z 16 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KayyyGi

W 409 meczach KayyyGi ma K/R 0,63 i ADR 70,2; rating z 301 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 13,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 122 meczach. W 65 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 162 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci KayyyGi na Ancient (−269 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+435 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +303 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +71. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 70,7. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.