kawaler66
LIVE 73 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Historia nicków kawaler66
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kawaler66?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (358 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 43 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,31). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,07). Dokładnie na poziomie średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82,2. Ostatnie 3 miesiące: 80,1 (na początku 32,8). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.769. Ostatnie 3 miesiące: 2.739 (na początku 2.488).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 678 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kawaler66 na Inferno: −270 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
- 500. zapisany mecz · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 678 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kawaler66
W 678 meczach kawaler66 ma K/R 0,45 i ADR 48,6; rating z 573 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 43 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 48,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 39 meczach. W 249 z 573 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 201 poniżej 0,90. W 358 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci kawaler66 na Inferno (−270 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+405 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +308.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.