kawaler66

Japonia
Streamer

73 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

678 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni

Jak gra kawaler66?

Rating 1,05 (z 573 meczów) K/R 0,45 ADR 48,6 z 678 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 573 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (358 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 14 w 678 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 68x 4K, 8 ace'ów w 358 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 43 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 43 %−29 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251
= Bez zmian
Rating przy 1,04, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,31). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 678 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −270 ELO
107 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −187 ELO
100 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −420 ELO, winrate 46 %
W środy −267 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci kawaler66 na Inferno: −270 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 500. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 678 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis182
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 58 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 55 %
49 % z 555 pojedynków lepszy niż 33 %
43 % z 103 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage138
54 % lepszy niż 55 %
0,75 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 40 %
50 % z 498 pojedynków lepszy niż 38 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno107
46 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 37 %
81,1 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 30 %
47 % z 405 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 73 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient96
53 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 48 %
49 % z 330 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke83
55 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,2 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 46 %
42 % z 328 pojedynków lepszy niż 7 %
52 % z 48 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache39
59 % -
0,80 -
82,1 -
1,14-
49 % z 190 pojedynków -
38 % z 29 sytuacji -
Dust 217
29 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 10 %
44 % z 73 pojedynków lepszy niż 13 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass16
31 % -
0,69 -
76,1 -
0,83-
25 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kawaler66

W 678 meczach kawaler66 ma K/R 0,45 i ADR 48,6; rating z 573 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 43 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 48,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 39 meczach. W 249 z 573 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 201 poniżej 0,90. W 358 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci kawaler66 na Inferno (−270 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+405 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +308.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.