KaPa_SJU

Finlandia
Streamer Player

2.702 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

379 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 116
1.905
Peak z 30 dni: 1.991
Ranking EU
#293.773
Finlandia #7.192 w Finlandia

Jak gra KaPa_SJU?

Rating 0,97 (z 252 meczów) K/R 0,68 ADR 73,2 z 379 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 379 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 72,7, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −62

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 379 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −187 ELO
122 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −80 ELO
61 meczów · 46 % winrate
W piątki −305 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci KaPa_SJU na Mirage: −187 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 379 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
48 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 24 %
70,5 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 33 %
47 % z 306 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 64 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke71
48 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,6 lepszy niż 17 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 190 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient61
46 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,2 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 32 %
51 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno58
50 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,8 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 173 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis23
48 % lepszy niż 38 %
0,64 lepszy niż 11 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,87-
45 % z 44 pojedynków lepszy niż 19 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache17
29 % -
0,65 -
73,3 -
0,88-
52 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 214
57 % -
0,70 -
77,7 -
0,95-
37 % z 63 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass12
58 % -
0,67 -
71,5 -
1,17-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KaPa_SJU

W 379 meczach KaPa_SJU ma K/R 0,68 i ADR 73,2; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,2. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 58 % winrate w 12 meczach. W 75 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 106 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci KaPa_SJU na Mirage (−187 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+292 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +292 ELO. Słabiej: ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 72,7, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.